配信系アプリの設定

マルチチャンネルに対応していないアプリケーションの使い方

DAW 以外のアプリケーションは基本、Windows であれば ASIO ドライバーに対応しておらず、macOS のアプリケーションもマルチチャンネルの処理に対応しておりません。また、Windows OS のカーネルミキサーは ASIO ドライバーを使用できません。(macOS は CoreAudio ドライバーを扱えます)

Windows Audio 用のドライバーは Antelope のドライバーセットに含まれているので、2ch の In/Out でしたら カーネルミキサー上で動作します。つまり ASIO 対応していないアプリケーションでも 2ch の In/Out だけは使えます。これは macOS の CoreAudio も同様の動作をすることがほとんどです。通常のアプリケーションはモノラルまたはステレオのインプットしか扱えません。

基本的に、Windows、macOS ともに、DAW 以外のアプリケーションは USB の “1” または “2” しか認識しません。マイクの信号等をアプリケーションに入力したい場合は、USB Rec 1 に接続してください。Easy Panel の場合は Record 1 に信号を入力してください。(もちろん Thunderbolt 接続の場合は TB Rec 1-2 となる。)

※ 1-2 ch すら認識しないアプリケーションもあります。(特に Windows 版 の OBS 等) この場合は、Windows であれば VB-Audio VoiceMeeter 等のサードパーティ製の仮想ミキサーが必要になります。macOS の場合、RadioCast 等のミキサーアプリケーションが必要。または ASIO ドライバーを読み込めるアプリケーションの場合 ASIO4ALL などのサードパーティユーティリティドライバーを使うなど、回避策を考えることが出来ます。OBS の場合 ASIO を読み出す拡張アドオンもあります。

Easy Panel 以外のコントロールパネルは内部ミキサーのマスターアウトを USB Rec にルーティングできるので、Windows のカーネルミキサーの信号 (USB Play 1-2) とその他の信号を内部ミキサーにまとめ、そのマスターアウトを再度カーネルの 2ch インプットに入力すること自体は可能です。macOS でも同様のルーティングをすることで macOS 上で再生している音声をアプリケーションに入力することが可能です。この場合 SoundFlower 等の仮想ドライバは必要ありません。フィードバックに注意してルーティングしてください。

アプリケーションのセキュリティ設定を通過してください。

セキュリティでマイクの動作をロックされている場合はマイクの入力ができませんので、Windows、または macOS のプライバシー設定をご確認ください。

非常に多いトラブルの原因です。必ず該当のアプリケーションがマイクの利用を OS 側で許可しているか確認してください。

サンプルレートの同期に注意してください。

例えば、DAW では 96kHz で作業していて、WEB ブラウザで動画を再生するとき、OS 側の動作周波数が 44.1kHz だった場合、再生できません。OS 側の動作周波数と DAW のサンプルレートは統一してください。本体の Sample rate から合わせることも出来ますが、USB で固定されている場合は以下を参照してください。

Windows の場合

コントロールパネルの [サウンド] から Antelope デバイスを選択し、

動作サンプルレートが一致する項目を選択してください。

※ このとき、2ch 以上を選択しないでください。基本的にアプリケーションがマルチチャンネルをサポートしていません。音が出力されない原因になります。

macOS の場合

Finder の [移動] → [ユーティリティ] から [Audio MIDI 設定] を起動して、該当デバイスの動作周波数をあわせてください。

高度な設定 (Windows)

複数のアプリケーションやデバイスの音を扱う

複数のチャンネル信号を DAW 以外のアプリケーションで扱える可能性があります。

VB-Audio の VoiceMeeter (Banana, Potato) の利用を推奨します。フリーウェアですがご利用になる方は 是非、寄付をしましょう

ここでは Zen Tour を使って説明します。

VB-Audio VoiceMeeter、Banana or Potato 推奨。

ここでは Zen Tour にマイクを繋ぎ、USB Rec 1 にルーティングしています。ちなみにギターをつないで AFX でアンプシミュレーターをかけた信号 AFX OUTUSB Rec 1 にルーティングすればアンプシュミレータ後の音がこのミキサー上に流れます。(マイク信号はミキサー上で Mono に変換しています)

VB-Audio 上で Antelope デバイスを選択する場合は MME を選択してください。

PC-Audio (例えば WEB ブラウザ上の Youtube 等の音声や iTunes などの信号) は VoiceMeeter Input に設定しています。

これは Windows のサウンドから選択してください。

DAW の信号は VoiceMeeter AUX を使用して VoiceMeeter のミキサー上に送っています。

DAW 上で AUX Virtual を選択する。

VoiceMeeter 上でまとめられた信号は VoiceMeeter Output に出力されます。

これを各アプリケーションの入力デバイスに設定すれば完了です。

例えば OBS ではここで VoiceMeeter Output を選択するだけ。

Antelope デバイス内部ですべて完結する

VoiceMeeter を仮想アウトのみに使用し、Zen Tour の内部ミキサーにまとめて最後に VoiceMeeter Output を配信アプリケーションに設定してもいいです。

その場合、PC-Audio を Zen Tour に設定して USB Play 1-2 を内部ミキサーにルーティング、DAW の信号は USB Play 3-4 に出力させて内部ミキサーにルーティング、最後にマイクやギター、AFX OUT を内部ミキサーにルーティングしたら Mix L/RUSB Rec 1-2 にルーティングするだけです。(このとき Hardware Output を ZenTour に設定している場合は Zen Tour の信号は A ch に送らないでください。フィードバックします。B ch が Virtual なアウトプット信号になります。)

音がフィードバック (ループ) してしまう

デバイスの信号がミキサーを通って、またデバイスに戻ってきているためです。VoiceMeeter の Hardware Output と PC-Audio のデバイスを一緒にしないでください。

または、入力デバイスの A ch を無効にしてください。

音が鳴らない、DAW の音が止まる。

サンプルレートの一致は非常に重要なことです。

例えば、Windows オーディオの設定が 44.1kHz で DAW が 48kHz で動作している場合は、音がなりません。必ず動作周波数は一致させましょう。

DAW には ASIO ドライバーを開放する機能があります。

DAW がドライバを開放する場合、アプリケーションを切り替えた時点で音が止まることがあります。開放する機能は OFF にしましょう。

DAW によってはマルチで ASIO をコントロールできないので、その場合は DAW を変更するしかありません。

DAW 以外のアプリケーションで ASIO Driver を使う

さらに高度な利用方法

現在、Skype や Discord、Zoom などでは Antelope Audio の Windows Audio のドライバーは認識され、信号の入出力を確認していますが、稀にアプリケーション側で Windows Audio ドライバーを読み込みしない場合があります。また、稀に ASIO Driver を読み込まない DAW 以外の ASIO ドライバー対応アプリケーションもございます。(これはドライバーの問題ではなく、アプリケーション側の対応問題です。)

この場合、ASIO4ALL を利用して WDM Driver 経由の信号をアプリケーションに読み込ませるなど、サードパーティ ASIO ツールを利用することでデバイスの信号をアプリケーションで利用できる可能性があります。

OBS Studio は Windows Audio ドライバーを読み込んでも、多チャンネルドライバーのため正常に信号を OBS 上に認識しないことが知られています。(これはアプリケーション側の対応問題で Antelope Audio のドライバーの問題ではありません。)

一例: OBS Studio で ASIO Driver を読み込ませる

多チャンネルの I/O ドライバを読み込まないことは Windows アプリケーションではよくあることで、このため ASIO4ALL や OBS ASIO という、有志が制作しているサードパーティツールがあります。OBS ASIO に関してのインストールや利用方法は Github や日本語で解説されているページを別途ご参考ください。

OBS ASIO は Antelope Audio の ASIO Driver を読み込んでいることを確認しました。

Mono または Stereo の利用が可能ですが、ASIO Input Capture は複数立ち上げることが可能です。つまりマルチでチャンネルを OBS 上で扱うことも可能です。これを利用して DAW や Windows Audio の信号を無理やり OBS 上にルーティングすることが可能です。

Window Audio Driver と ASIO Driver は全く別の信号を扱います。またそれぞれ異なったアプリケーション上で動作します。しかし、製品ハード上ではそれぞれのドライバーから受け取った信号には区別はなく、ルーティングさえ工夫すれば Windows Audio 上で発声している信号を ASIO Driver に流し込む事が可能です。製品を複雑に応用的に利用することが出来る場合、通常では利用できない用途も可能になります。

以下の画像はその一例です。黄色く囲った部分は マイクからの直接の信号 DAW 上 (ASIO) で再生している信号Youtube 上 (Windows Audio) で再生している信号、それぞれの信号を OBS 上で認識しています。

これはマイクの信号を OBS ASIO 経由で 5ch (Mono) で入力、デスクトップ音声は 1-2ch (Stereo) を経由して入力、DAW の信号は 3-4ch にマスターアウトさせて OBS に入力しています。

それぞれ、Discrete Series の EasyPanel の場合であれば、Record 1-2 には Computer Play 1-2 を、Record 3-4 に Computer Play 3-4Record 5Preamp 1 (マイクの入力) をルーティングしています。もちろん AFX をリアルタイムで利用できます。

その他のコントロールパネルデバイスの場合は内部ミキサー (Mix 1 から 4 のいずれか) に信号をまとめてレコードチャンネル (USB REC / TB REC / COMP REC) に流して OBS ASIO 経由でステレオ入力させれば簡単にマルチチャンネルの利用が出来ます。もちろん AFX IN / OUT のチャンネルの利用すればリアルタイムでエフェクトを利用できます。

マイクやラインの信号を増やせば、中型のスプリットミキサーを必要とせず、なおかつ、内部エフェクトを利用したレベルの高いライブセッションを配信することすら可能になります。これは業務用途で利用するレベルの高い自由度と拡張性を確保できるため、小規模から中規模単位の配信業者にもおすすめのセッティングとなります。

※ 必ず複数のアプリケーションを利用する場合はサンプルレートの同期をしっかりと行ってください。再生が成功しない原因になります。